已玩够 现代军事题材射击游戏终于要淡出聚光灯下

在上代主机的整个生命周期中,第一人称视角射击游戏都是游戏业中最受欢迎和最突出的游戏种类。主机上的射击游戏的受欢迎程度在《光晕》于2001年首次发售以来一直都在稳步上升,但是直到2007年《使命召唤4:现代战争》以后射击游戏才变主流游戏界最受欢迎的游戏总类。《现代战争》不仅把该系列和射击游戏提升到了一个前所未有的高度,同时还确立了现代军事题材射击游戏的统治地位,而这种统治地位将会延续至整个第七代主机的生命周期中。


在第六代主机的时代,第一人称射击游戏通常都是科幻或者二战题材,比如《使命召唤》,《荣誉勋章》,《战地1942》,《兄弟连》,《重返狼堡》等都是当时有名的二战题材系列,《光晕》和《半条命》系列则是科幻题材中主导者,但是像《杀戮地带》,《时空分裂者》和《红色派系》等系列也是当时比较成功的科幻系列。尽管当时有一些军事题材的射击游戏,最突出的有《彩虹六号》,《幽灵行动》,《海豹突击队》,《二战》等。这些游戏就是当时最流行的射击游戏。


就像我在刚开始说的一样,现代军事题材射击游戏的崛起是在PS3和Xbox 360时代,起源就是《使命召唤4》的巨大成功。在系列第5款二战题材游戏《使命召唤3》发售后获得的一般成绩后,系列就开始有些停滞不前。《使命召唤4》不仅是系列毋庸置疑的最佳游戏,在当时还是一个全新的游戏体验。因为设计优秀的多人游戏升级系统,内容精彩深入人心的单人游戏,系列坚实的游戏感觉,都让这款游戏成为一个巨大的成功。


《使命召唤》一直都是一个销量不错的系列,但是《使命召唤4》让系列达到了一个没有人能预见的程度。这款游戏让本应继续确保系列统治地位的《光晕3》相形见拙,让系列称为第一人称射击游戏中最成功的系列。每个玩家都转而追随《使命召唤》,而就同预见的一样,很多游戏都开始效仿《使命召唤》。从那时候开始,几乎每个第一人称射击游戏都有着一个设定在现代中东,关于恐怖主义的故事。

Author: Anquan2021

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